Skip to content

游戏测试

LOL英雄测试

一般测试

UI界面

英雄介绍界面是否可以正常显示, 英雄的背景故事是否正确

游戏时选择的头像, 选择后的音效, 选择后的图像

更换皮肤后的中间主界面, 左边小框界面

ban时所显示的头像

游戏内对局的头像, 皮肤更换后游戏内对局的头像, 按Tab键所显示的头像

游戏内结束后的显示

游戏主界面时的头像

成就栏的头像

未拥有英雄的测试

如果只是周免的话匹配可选, 排位不会显示出该英雄

未拥有该英雄不可以与其它玩家进行交换

藏品中英雄头像是否灰色

拥有英雄的测试

可以通过商城购买(精粹/点券 两种渠道)

可以通过战利品融合开出英雄

可以通过英雄碎片按一定比例开出英雄

该英雄碎片可以分解(完整的英雄也可以分解)

可以通过英雄碎片加上蓝色精粹获得一个完整的英雄碎片

已获得英雄不可以再重复购买

游戏内测试

英雄的基础属性

英雄技能

英雄表现: Model 移动 语音 皮肤 Ctrl + 1等表现

技能测试

  • 技能释放前
  • 技能释放时
  • 技能释放后
  • 下次用技能

技能释放前

查看技能描述

当没有学习这个技能的时候有额外技能点且到达六级时可以学习技能。 在没有学习技能的时候这个技能会加上一个灰色滤镜, 尝试使用的时候会提示暂时不能使用此技能, 并伴有独特的不能使用的音效。

技能释放时

  • 是否特定条件才能释放技能?蓝量不足的时候能够释放吗?
  • 主动释放释放技能时,英雄动作,技能冷却了没,释放的过程符不符合技能描述
  • 与自身技能进行交互(E), 在释放R技能时是否可以释放E技能,在释放E技能的时候是否可以释放Q技能

  • 与召唤师技能进行交互,是否在释放R技能时可以释放闪现

  • 与装备进行交互, 是否可以触发吸血, 吸血的效率是否只有66.6%

  • 与符文技能进行交互, 如果带了征服者是否可以触发征服者的效果

技能释放后

  • 一共进行了多少段打击? 是否是10段?
  • 打击是否可以触发暴击效果?
  • 伤害是否遵循算法(0/10/20 + 0.5总AD)
  • 对英雄对小兵野怪的伤害
  • 技能持续时间

下一次技能释放

  • 技能CD是否是刚开始释放就进入冷却计时
  • 技能冷却是否受装备的技能急速的影响